指的是思路,不是具体的技能效果啥的,主要说的jjc,其他的别来碰瓷
以下都是按紫武jjc正常配装展开说
首先,藏剑现在大致分2个流派,山色双风车流和逍遥松舍流,再往下分缴械和剑碑
这2个流派技能全中是能秒人的(也就是伤害上限),比如没减伤硬吃双鸟+俩风车,比如没减伤吃到了双逍遥+双鸟+鹤归峰插云飞松舍+莺语
缴械和剑碑同层,点缴械一套技能单杀的话会差一点伤害。
那么第一个思路就来了,伤害和功能性奇穴同层,二选一,让玩家更多选择,主C或者副C
山色双风车流和逍遥松舍流
再来讲讲这两个流派,简单来说,就是一个AOE,一个单体爆发,二者不可得兼
区分同样是奇穴,山色和逍遥同层,山重水复(命中减少风车CD)和松舍同层
山色充能风车让藏剑AOE能力伤害加强,山重水复让藏剑AOE频率极大加强,当然点出来会损失单体爆发的伤害,毕竟藏剑最强单体伤害技能是松舍
反之亦然,同样是二选一,二者不可得兼
再来说说藏剑生存和伤害奇穴
藏剑生存奇穴有以下几个
第三层:山岳乘风(算半个吧,有时候真有用),同层为 惊涛
第五层:气爽(俗话大泉),同层为 造化 映波 冰天
第六层:云体(虎跑75减伤)云台(鹤归给盾+击倒),同层为 莺语 怜光
第十层:片语,同层为岫烟(控制增伤)
能看到,藏剑的奇穴基本处于二选一的状态,生存or伤害,自由抉择
山岳乘风除外,惊涛是控制
顺带一提,藏剑的伤害多是奇穴修饰堆起来的,以逍遥松舍流技能举例子
一套技能打出去,仅仅算重剑:鹤归+(云飞(造化增益)+山倾落剑+松舍+莺语落剑)*岫烟增伤,假设这些伤害刚好是200w,如果点生存+部分功能,会导致伤害变为 鹤归+云飞+松舍,大概可能只有100w,差的会非常明显
所以,奇穴的抉择就非常影响对局
并且,藏剑技能本身并没有附带什么乱七八糟的特效,除了常规的 锁足和眩晕还有一个推人以外,没有其他的特殊效果,哦还一个驱散
比如说
打断惩罚:需要点出第4层奇穴,摘星:打断成功给予对方眩晕
击倒:需要点出第6层奇穴,云台,同层是莺语
减速:需要点出第3层奇穴 惊涛:减速50.或者第7层奇穴 剑泽:减速80.但是同层山色和逍遥
禁疗:需要点出第11层奇穴 云熙或者浮云,同层是探梅
缴械:需要点出第12层奇穴 霞流宝石,同层为剑碑
也就是说,藏剑的技能都是单纯的伤害技能,特殊效果全在奇穴
当然,我不清楚这是策划故意而为之,还是瞎猫碰到死耗子,但是现在这个样子相对来说满合理的
奇穴多样,玩法多样,伤害上限来说能满血秒,也能点特殊效果奇穴来辅助C,也没有特别恶心无法反制的技能(此处应该点名某些职业的某技能)
总结:藏剑生存和伤害不能得兼,要么能活但是刮痧档辅助,要么刮骨脆皮,要么一身特殊效果当搅屎棍。
希望其他门派能按照这个思路来进行技改
注:是思路,是思路,是思路
图穷匕见:能不能让某些群攻职业的伤害比不上单体职业啊!!捏嘛,你群人的技能比人单体技能伤害还高,这对么这对么!
我觉得我说的很清晰了吧,藏剑现在就是不可得兼的状态,其他门派按这个思路来改,不是很好么。再总结一下,就是,把技能的特殊效果拆分到奇穴,让生存,伤害,特殊效果放在同层,让玩家自主选择,不能既有又有。
【来源:贴吧】